======================
= Informacje o acie =
======================

Niniejszy hack przygotowaem z myl o jednej z najciekawszych i najbardziej mi bliskich gier na NES/Famicom - The Fantasctic Adventures of Dizzy.

Format aty to, standardowo u mnie, wietny NINJA2 (*.rup). Patch przygotowany zosta z myl o wersji NTSC/U z '91 roku. bety, overdumpy i pozostae wersje z kolejnych lat nie dadz si spatchowa (md5). Zrezygnowaem z aty (niedopracowanej, trzeba doda) zmieniajcej kolory wieczoru z granatowego na ciemny pomaracz - jeli nadal zaley Ci na takiej kolorystyce to poszukaj starszego releasa i spatchuj gr evening.ips.


===========
= Zamiany =
===========

Nigdy nie prowadz dokadnych dokumentacji, tote ogranicz si jedynie do wylistowania zmian wzgldem oryginalnej wersji:

> Lokacje
Zdecydowana wikszo z nich zostaa zaprojektowana zupenie od nowa - gwnie pod ktem rozmieszczenia gwiazdek i key itemw z oryginalnej wersji. Pierwotnie bowiem, wcale nie miaem zamiaru a tak radykalnie modyfikowa gry. Dziki znalezieniu wikszoci tablic (w czym niewtpliwie bardzo pomg Dizzy9) mogem w kocu rozwin skrzyda na polu Level Designing. Staraem si odrobin podnie poziom trudnoci, dlatego te sporo przeciwnikw zostaa zakamuflowana, w niektre miejsca trudniej si dosta i trudniej je znale. Znajomo oryginalnej wersji jest jak najbardziej podana. Co tu duo mwi: jest hardcore'owo. :>

> Gwiazdki
Wszystkie zmieniy swoje pooenie. Niektre zostay chytrze poukrywane lub stay si trudno dostpne.

> Key Itemy
Wikszo z nich zmienia swoje pooenie nie tylko w obrbie danej mapy, ale i caej gry (kilka postaci oferuje nawet inne przedmioty). W konsekwencji tego, zmiany pocigny za sob nieco inn kolejno wykonywania zada i sposb dostania si w okrelone miejsce. Naley te uwaa, aby nie zostawi w gupim miejscu liny lub np. nie wykopa dou na cmentarzu przed uoeniem mostu - mona sobie w ten sposb uniemoliwi ukoczenie gry.

> Kolory
Wiele palet ulego modyfikacjom jak np. smok w kopalni, kolor morza (lazurowe :)), kolory ap Yolkfolkw, pomieni, lawy, winiaka przed lasem etc.

> pozostae zmiany i fix'y
- Zwikszona do maksimum prdko wagonikw w mini grze w kopalni.
- Start gry niekoniecznie w domu Dizzy'ego.
- (...) i niekoniecznie z dwoma yciami. ;P
- Wstawiony nieuywany modu muzyczny do jednej z lokacji.
- Lekko zmodyfikowana lista dialogowa dwch postaci co niestety czyni tumaczenia tej gry niekompatybilnymi z niniejszym hackiem.
- Poogie nie biega w powietrzu co wyjtkowo razio w poprzednich wersjach GD.
- Kilka fix'w w grafice, ktrych i tak nikt nie zauway. :P


=========
= BUG-i =
=========

Staraj si nie ukada koo siebie trzech kamieni. Moe si zdarzy, e po wrzuceniu do wody nie podnios jej poziomu. Owocuje to caym szeregiem dziwnych zdarze i bdw w pniejszej fazie gry. Najlepiej albo od razu wrzuca zebrany kamie do stawu, albo wcale ich nie rusza.

W mini-grze w kopalni, na ostatniej prostej tu przed dziur prowadzc do miasta nieco zwolnij. W przeciwnym razie zawsze gra bdzie liczy wypadek spowodowany przez "kreta".

Bdy, takie jak dziwne przenikanie przez siebie bitmap czy te znikanie owocw i diamentw w kopalni nie wynikaj z mojej nieudolnoci, a programistw.


===========================
= Specjalne podzikowania =
===========================

>> dla Chronix
Za program i objanienie zastosowanego w grze algorytmu kompresji bitmap jak rwnie za program do dekompresji grafiki na ekranie z logiem Codemasters.

>> dla FFGriever
Za przepisanie i usprawnienie programu Chronix'a. Czasem potrafi si wysypa (np. na diamentach), ale generalnie to wietny program. :)

>> dla Grimm
Za napisanie wietnego edytora map (bez tego programu nie byoby Green Dizzy), rozpracowanie systemu poruszania si Poogie i kilka ASM modw.

>> dla Dr00id88
Za unieruchomienie futrzaka i fix na kusz. Niech ASM6502 bdzie z Tob! :>



Miej zabawy ycz:
- dra Berion i Dizzy9